当某些3D游戏把玩家隔绝在4K屏另一头时 像素游戏却用像素块,撬开了玩家心房! 本期视频我们来聊聊,这些“马赛克”的像素游戏,是如何经久不衰的! 参考资料: 1、《电子游戏简史》——Ahoy 2、《电子游戏图形简史》——Ahoy 3、杨龙. 像素艺术在移动游戏中的设计与应用研究[D].西北大学,2015. 4、惠文君. 论十九世纪意大利分色主义绘画的艺术特征[D].西北师范大学,2016. 5、《风来之国》打动任天堂的像素美术具体好在哪?——游戏调查员_机核(加长版)个人评价:84/100 扎导长片处女作,感觉也是其最现实的作品. 没有科幻超英,一样可以达到毁灭的效果. 丧尸片的佳作不少,但此片无论是剧情推进,恐怖氛围或是爆裂的枪战都是非常到位的. 沿用老版的密闭超市空间,混乱的主角配角职业设置彰显出灾难面前的各种人性,令人惊讶的丧尸奔跑速度显然又是一个比较不错的想法,血腥和暴力镜头不少,也看得出扎导早期还是比较重口的. 和生化危机差不多时间推出,但显然在内涵的深刻和画面上似乎本片要更加深入一些,无论是诸如罗梅罗式的反思,还是扎导一贯的镜头设计和审美,枪战戏和文戏的结合在这部处女作中表现得非常自然,而出人意料的结尾也给观众以绝望感,从这点上颇有罗梅罗活死人之夜的神韵,只不过本片漫画一般的暴力镜头以及压抑紧张的氛围用充分的活力显示出了新人导演的全新思维.